帧率救星是 Windows 桌面程序:主程序管系统调用,界面跑在 WebView2 里。点按钮时,软件会改注册表、调用显卡驱动接口、扫目录或启动安装目录里附带的工具。
主程序文件名是 FPSavior.exe。任务管理器里往往不止一个进程:主机之外还有 WebView2 的中介、GPU 合成、渲染等子进程。只点开主进程看到的内存,不是整棵树。详见 内存占用说明。
优化动的是哪一层
从离游戏近到远:
- 游戏自己的设置 — 分辨率、垂直同步、低延迟。本软件的系统优化 不改游戏 ini。游戏目录里的 4:3 等,见 一键 4:3。
- 显示通路 — 自定义分辨率、GPU 缩放、ICC / 滤镜。直接影响怎么把帧画到屏幕上。
- GPU 驱动 — NPI、DLSS 覆盖、驱动版本。
- Windows 电源与调度 — 电源计划、前后台时间片、键盘延迟、内存相关项。
- 服务与可选功能 — 搜索、小组件、虚拟化安全等。少占后台,也可能少功能。
- 磁盘垃圾 — 临时文件、着色器缓存。腾空间,不直接加 FPS。
一键优化 只是把上面已有的能力按云端方案串起来执行,自己不发明新优化。
自定义分辨率为什么要「先注册」
游戏要一个 4:3 或 16:10 桌面时,Windows 只能切到 驱动已经登记 的模式。2304×1440 这类按面板高度算出来的档,驱动默认往往没有。只开 GPU 缩放不够,系统会报 BADMODE。
软件会先在 NVIDIA 或 AMD 驱动里登记该模式,再切换,并打开 GPU 全屏缩放把画面拉满面板。显示器必须挂在对应那张卡上;笔记本内屏常挂在核显,独显口没接显示器时,N 卡这条路走不通。
切模式时画面会闪,界面也可能被系统拆掉。倒计时内要点确认;不要连点退出。详见 快速工具 和 安全与还原。
色彩滤镜
滤镜不改游戏贴图。它把一条伽马曲线写进 GPU,当前显示器上的所有画面都会经过这条曲线。关掉软件或点「恢复默认滤镜」才能拿回系统色彩。HDR 开着时,部分驱动会忽略这条曲线,看起来像没生效。
权限
改服务、电源、启动项、自定义分辨率需要 管理员。安装包会请求提升。没提权时,只读页还能看,写入会失败。
多数写入会先记备份。高风险项会二次确认;拉伸分辨率有倒计时,不确认就切回。
常见误区
- 关得越多帧数越高:关错写缓存、虚拟化安全,可能换来卡顿或少一层隔离。
- 自定义分辨率 = 超分:它是换桌面像素网格,再靠 GPU 拉满面板,不是 DLSS。
- 清理着色器缓存会立刻更流畅:第一次进游戏会重新编译,短时间更卡;用来修花屏或旧缓存更合适。
- 内存占用低才是好软件:界面走 WebView2,基线就比纯 Win32 工具高。见 内存占用说明。