任务管理器里如果只点开 FPSavior.exe,看到的大约是主机那一块(空闲首页常见 一百兆上下)。界面跑在 WebView2 子进程里,要把应用分组 展开 才是整棵树。
大概占多少
以 4.4.1 空闲停在首页、未开准星和滤镜为例(机器不同会浮动):
| 口径 | 量级 | 含义 |
|---|---|---|
| 主进程 | 约 100 MB 私有 | 只看 FPSavior.exe |
| 整棵进程树 | 私有内存大约半 GB | 主机 + WebView2 各进程,更接近「这软件多占了多少」 |
| 任务管理器工作集加总 | 看起来更高 | 含共享的 Edge WebView 库,会重复计算,别拿这个当「吃了 700+ MB 独有内存」 |
空闲时和 Discord、新版 QQ 这类套了 Chromium 的桌面程序同一量级:比纯 Win32 工具高,这是架构取舍,不是泄漏。
GPU 合成那一个 WebView2 进程往往是私有内存大头。这是界面的硬件加速,不是游戏在占显存,也不是主机泄漏。独显笔记本上这个数通常比核显办公机更大。
安装包大约十几 MB;附带的 MemReduct、NPI、Dism++、Geek、LastActivityView 平时 不会 进内存,只有点「第三方工具」启动对应程序时才是那个工具自己的进程。
什么时候会再涨
- 打开准星:第二个透明窗口
- 打开游戏滤镜:预览和更多界面
- 打开系统优化 / 垃圾扫描:大列表
- 连续点很多页:按需加载的页面留在渲染器里
- 切自定义分辨率:短时尖峰,正常会落回来
空闲时应大致停在上面的量级。如果 完全不操作 时主进程私有内存持续单边上到几百 MB,再当泄漏查。
想少占一点
- 不用时从托盘 退出,不要一直挂着(热键和准星会一起没)。
- 不用准星就不要开覆盖层。
- 设置里关软件动效,对内存是小头。
- 不要为了「省内存」去用软件里限制系统可用内存的选项——那是砍给 Windows 的 RAM,不是砍给本软件的。
怎么工作见 软件怎么工作。